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《暗黑血统3》:模仿“魂”类游戏的争议回归

  • 2019-12-17
  • 小编
  • 来源:直播手游网

暗黑血统3

  • 类型:动作冒险
  • 大小:10M
  • 语言:简体中文

或许系列的制作班底都不曾想到,热度逐渐上升的《暗黑血统》IP 在其第二、第三作之间会经历那么多的波折。因为《暗黑血统 2》未能成功救市,发行商 THQ 于游戏上市后四个月便申请了破产保护。公司产权拍卖完毕后,《暗黑血统》IP 落到了瑞典/奥地利发行商 Nordic 手中,这家后来更名为 THQ Nordic 的公司宣布将作为 THQ 正统继业者,重启《暗黑血统》系列的开发工作。2018年底,《暗黑血统 3(Darksiders III)》成了他们履行诺言的第一部出品。

《暗黑血统 3》由 Gunfire Games 开发,这间工作室正是由部分原 Vigil Games 员工在 THQ 破产后组建?#27169;?#22240;此该作在某种程度上讲依然可以算是正统续作;但令人颇感意外的是,这部由部分原班人马打造的新作反而可以说是三部曲里最缺乏前两作风韵的一部:没?#34892;?#22320;图,没有处决 QTE,没有引路功能,褪去哥特风格的简洁 UI,兼具经验与货币作用、死亡时还会全部掉在尸体附近的“灵魂?#20445;?#22797;活时重新补满、靠特殊道具增加上限的血瓶,还有几个一起上就能干掉主角的杂兵……对,你没有看错,我们确实是在说《暗黑血统 3》,而不是《黑暗之魂(Dark Souls)》。

《暗黑血统 3》这一代的主角是天启四骑士之一、四人中唯一一位女性“愤怒(Fury)?#20445;?#22905;的故事发生在系列初代灭世浩劫的爆发,与“战争”回到人界?#27492;?#32618;名的事迹之间。本作故事开启之前,她甚至还和被囚禁的“战争”打过一次照面。在本作中,开发团队延续了良好的打击感,但“愤怒”全程都不能更换装备和武器(额外的武器全都是原始武器的变体),战斗体验多样性有所降低;同时被削减的还有解谜要素的占比,?#21496;?#21487;能是为了迎合更广大的玩家群体。

需要特别指出的是,《暗黑血统 3》在解谜方面做出了系列史上最大的让步,谜题量被砍至系列最低。令人欣慰的是,?#21487;?#20498;并未导致?#23454;停?#28216;戏中某些与收集要素相关的支线谜题甚至比主线关卡还要高难,这使全收集仍具有很重的戏份,解谜发烧友依然能在游戏中寻找到浓郁的乐趣;与此同?#20445;?#20027;线的解谜大都直截了?#20445;?#26080;需要太多思考(中后期有个别?#38901;?#32321;复)。因此,若是对解谜不甚感冒,则不会在本作中面临太大的谜题负担,也就能把更多心思放到享受动作玩法上,这一次动作、解谜的再平衡算得上是《暗黑血统 3》为数不多的、超越前两作的?#35834;?#20043;一。

但是,在动作?#21592;?#31354;前突出的同?#20445;?#26263;黑血统 3》中大量倒向了“魂”式设计的核心机制却引来了大量非议,玩家们诉?#24213;擰?#28216;戏难度极高”的刻板印象,这?#24067;负?#26159;本作除 Bug 外最大的差评来源,在此稍举几例:

其一,不知是出于何种目?#27169;?#26412;作取消了检查点机制,玩家几乎只能选在司职传送点、商店的 NPC 旁重生;

其二,本作中死后掉“魂”的设计并不像《黑暗之魂》一样,再死就没有了,但这一机制无疑大大增加了玩家跑图的负担;

其三,主角“愤怒”的生命值显著得少于她那两位在前作中登场的?#20540;堋?/p>

不过客观而言,本作有梯度?#32622;?#30340;难度划分,只是上手需要的时间比前两作更多,并非真的难度过高。根据笔者的经验,在最高难度下,道?#34892;?#24618;想干掉主角一般还是需要 3 下普攻,而最易难度?#30053;?#38656;要 10 下左右;在敌人连招并不犀利的前提下,玩家完全来得?#23433;?#34880;再战,这样的战斗思路与前两作中的并没有什么不同。

这里顺便再提一下三代 DLC “熔炼场”作为例子,笔者以最高难度通关游戏本体时是 50 级,维持同样的难度,在这部 DLC 里最多只能打到 4 个 Boss 的第一个;但在将难度改为最易之后,笔者一遍就解决了整个 DLC。可见,《暗黑血统 3》的难度设置并非全盘失控,至少它在各级难度间做出了明显的区分度。

另外,难度的变化也并非全然“为?#35759;?#38590;?#20445;?#19977;代的故事中一再强调,“愤怒”的战斗风格与“战争?#34180;ⅰ?#27515;亡”不同:“战争”是“一?#22411;?#33510;的擘首?#20445;?#27515;亡”是“最深切的崩坏?#20445;?#32780;这一部的“愤怒”则是“飘忽的暴怒?#20445;?#26174;然,在开发团队看来,“愤怒”会比另两位更灵敏,自然也更加脆弱,她更像一位刺客或猎手,专精于闪避和精准打击。站在这个角度来看,小?#32622;?#23545;“愤怒”的极大威胁?#30001;?#23450;上?#19981;?#31639;合理。

可是,取消了剧情杀与处决 QTE,又加入了死亡掉“魂?#34180;?#22797;活与传?#31361;?#21046;等恶心人的游戏机制,就算设定上可以自圆其说,但《暗黑血统 3》游戏体验的整体风格?#25103;?#24323;了延续两代的?#28304;?#39118;味,转而向“魂”系列无限靠拢,确实是不争的事实。虽然难度的压力等到游戏中后期会有一定缓解(譬如笔者在练好闪避技巧之后,?#21482;?#24471;了刷血瓶的符?#27169;?#36825;让后期的体验更加惬意),但要平静地熬过前期极?#28909;?#36864;的游戏体验实在不易,这也势必会妨碍一部分玩家体验游戏全貌;更令人惋惜的是,慕名来玩《暗黑血统 3》的玩家中,有很多都是本系列的老?#21697;?#19997;,都是冲着《暗黑血统》之名而购买游戏?#27169;?#20294;到手游戏的难度与预期情形的严重不匹配让很多玩家感到窝心。如此一来,也难怪会有大量愤怒的玩家给出了“缺少系列特色,仅仅是魂系列拙劣的仿品”这样刻薄、稍有偏颇的差评,甚至于发出“我玩的是‘Darksiders’,不是‘Dark Souls’”的怒吼。

不过话说回来,作为 THQ Nordic 让本系列得以重新焕发生机的第一作,《暗黑血统 3》心怀打破刻板印象的意图向前跨出了勇敢的一大步,虽然不免冒犯?#25103;?#19997;群,但套用“魂”类设计确有其合理性:《暗黑血统 3》的“魂”类游戏机制与两部前作的迥异,正如“愤怒”与她?#20540;?#20204;性格、作战方式的差距一样;挨打、练习、享受灵敏与闪避带来的高回报,如此体验正是这部作品想要传达给玩家的。

作为一款动作类游戏,《暗黑血统 3》如同系列的两位前辈一样,依然能够进入佳作的行列。

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